Третья номерная часть хоррор-приключения Dead Space с самого начала обросла массой скандалов и сомнительных решений. Поклонники серии негодовали по поводу странного выбора локации, сходства с Lost Planet и большого количества экшен-элементов. Разработчики вяло отбивались, обещая новый вид переживаний и значительный скачок для франчайза. Пресса разрывалась между двумя лагерями, торопясь, то восхвалять, то хоронить серию. В результате свет увидел компромисс, который можно считать шагом в пропасть для когда-то очень стильной игры.Как и прежде, в центре событий вселенной Dead Space главный протагонист Айзек Кларк, восстанавливающий здоровье после последнего кошмара на станции Титан. Очень скоро это путешествие в мир свободный от некроморфов и сектанской нечести заканчивается. Судьба дергает веретено, втягивая в очередное приключение. Его бывшая подружка Элли Лэнгфорд нашла другого и теперь просит помочь в экспедиции на планету Тау Волантис, откуда исходит сигнал для множества Marker-ров. Уничтожение источника может спасти человечество. Глава церкви Юнитологов, Дэник другого мнения и он готов пойти на все, чтобы помешать. Но простая на первый взгляд миссия заканчивается катастрофой и теперь Айзек должен починить корабль, зависший над орбитой заснеженной планеты, отбить атаку Дэника и попытаться вернуть любовь всей жизни – Элли. Последнее волнует главного героя больше, чем потенциальное истребление человеческого вида, юнитологи, темные коридоры и сотни некроморфов вместе взятые.Безусловно, введение большего количества экшен элементов преобразило серию. Карабканье по разрушающимся стенам или исполнение хитроумных QTE отсылает к Uncharted и не вызывает резкого отторжения, но чем глубже погружаешься в игру, тем больше понимаешь, что Dead Space 3 собрала в себе все ошибки прочих игр от Electronic Arts. Продемонстрированные в демо-версии экшен-элементы с буром, сражение с паукообразным монстром и гигантским боссом – это практически все зрелищные моменты новой части игры, не считая великолепной сцены с лифтом и выполненного в стиле Light Gun аркад пролета через заминированную орбиту. В остальном, половина игры – это путешествие по узким клаустрофобическим лабиринтам заброшенных космических кораблей и сражение с некроморфами, которые больше не воспринимаются как угроза. Враги задавливают количествои и глупыми скриптами, просто телепортируясь за спину игрока, прикрываясь вентиляционными шахтами и дырками в проржавевшей обшивке. Иногда заметно, как противники появляются из-за закрытой двери или прямо из воздуха. Впрочем, странная система генерации и респауна монстров – это не единственная “находка” разработчиков. Для создания дополнительного напряжения на игроков периодически выбрасывают неубиваемых монстров. Предполагается, что игрок будет замораживать нечисть и бежать к ближайшей точке эвакуации, но в реальности игроки застревают в проходах или блокируются все теми же мерзкими созданиями. Иногда на Айзека выбрасывают сразу трех бессмертных противников в окружении толпы смертных товарищей, прибавляя к этому немного огня, который испепеляет персонажа. И если вас раздражал «Регенератор» из прошлой части, то тут вы захотите разбить джойстик об стену вместе с приставкой, телевизором и дорогой акустикой.
Еще одно нововведение – это перекаты и приседания перед укрытиями. Перекаты должны помогать при сражениях с боссами, но в реальности используются только один раз за игру в принудительном порядке во время сюжетного задания. Что касается приседаний, то они практически не используются, даже во время сражений с членами секты юнитологов. Куда проще попасть в голову противнику и спрятаться за уступом, чем стрелять из-за укрытия с неудобным обзором. Чтобы завершить обзор “нововведений” стоит отметить – еще один элемент игрового процесса – сбор ресурсов. Ресурсы играют первичную роль в мире Dead Space 3. Улучшение оружия, создание предметов и прокачка костюма теперь напрямую зависят от количества металла, специального геля и электрических компонентов. Ресурсы выпадают из противников, их можно обнаружить в закрытых помещениях (которые можно открыть при помощи созданного на станке ключа) и, конечно, их можно добывать при помощи специального робота. Процесс добычи ресурсов напоминает сцену из фильма “Чужие”. При помощи локатора вы обнаруживаете залежи полезных ископаемых, выпускаете робота, и он доставляет ресурсы на станок. Робота можно забрать там же. Остается только повторить операцию. Только учтите, что система сохранений в игре сделана таким образом, что если вы погибните после чекпоинта, то все собранные ресурсы, предметы и артефакты будут потеряны навсегда. Гениальное решение.Разрекламированная система генерации вооружений на самом деле сводит на нет весь игровой баланс. (Читать дальше
http://gamemag.ru/reviews/dead-space-3 )